2星给剧情、配乐、开放世界。目前打通了派帕线,剧情还可以,尤其是派帕看到獒教父恢复过来后那个眼神的转变和惊喜的跪在了地上,做的真的很不错。这代的剧情演出完爆了剑盾,剧情上也比阿尔宙斯好,但演出能不能强过阿尔宙斯还得继续观察(骑拉帝纳出现至今难忘)。
配乐是延续了宝可梦一如既往的优秀,如果说宝可梦从诞生到现在有哪些地方从来没差过,那就是配乐。这代的宝可梦bgm光和野生宝可梦遭遇就每个地图风格都不一样。
开放世界说实话做的也就那样,刚出家门我还以为路边宝可梦很多,越往后越发现多个p。而且没有动态等级,我开始道馆打错了。我先打了高等级道馆又打了低等级道馆直接碾压过去了。开放世界不一定非得都有动态等级,但显然宝可梦的开放世界需要,不然我现在去打这个道馆发现等级高出的我很多级我可能打不过,然后我去打另一个道馆发现他低了我太多一路碾压过去也没啥体验,所以我认为宝可梦的开放世界一定要有动态等级,不然你算什么没有道馆顺序?我居然还得去选择低等级的虫、草道馆,避开高等级的道馆,然后你跟我这美名其曰不用按照道馆顺序,这不是放p么?还有就是神兽的飞行,什么玩意,我还以为是oras拉迪亚斯、拉蒂欧丝那样真正的直线飞行可以随意上下左右操控,感情又是滑翔,然后目前给我的感觉是这滑翔操作起来还不如阿尔宙斯。
技能特效非常拉垮。阿尔宙斯的很多技能特效相较于剑盾有了巨幅提升,尤其是近战技能不在是原地动两下打空气了,而是真正的冲过去打,这对于gf来讲简直就是卖出了史诗性的一步。但到了朱紫,技能特效拉垮、近战技能又回到了原地动,直接退化了。
再说道捕捉系统,我从小时候玩gba模拟器开始,就认为捕捉宝可梦不应该只能通过宝可梦对战来进行,也可以通过训练家自身的一些其他行为去捕捉。阿尔宙斯显然实现了这一点,但朱紫又退化了。
再说视角,朱紫的对战视角可以用极度拉垮来形容,我说的不是道馆那种正式对战,而是野外。你既然不固定视角,那你为什么不能像阿尔宙斯那样让玩家随意行动,到了和道馆、劲敌这种正式对战锁视角不是挺好的吗?你看看你现在野外对战这个视角什么玩意。gf一大特色就是永远的越活越退化,每次前进一步换来的是在倒退十步。
再说太晶化,这个是我一直很期待的系统。首先太晶化看起来对火力的提升没有大的很过分。而通过太晶化可以让一些虫系、冰系宝可梦活跃到对战舞台上,这是很不错的。我不得不说太晶化这个点子gf想的很不错,这样就解决了一些虫系、冰系宝可梦因为属性拉垮导致无人问津的情况,何况这代改了雪天。
优化、帧数bug我就不多说了,惨不忍睹,直接影响了正常的游戏体验。总的来讲,朱紫可玩性大于剑盾,但优化远不如剑盾 画质也更加拉垮。我的建议是看看gf后续会不会对游戏进行不断的补救。我只能说为了骂朱紫而去吹剑盾大可不必,除非是真心喜欢玩剑盾,不然我都认为是云玩家。因为剑盾相比朱紫真的是除了优化好点画质好点一无是处,玩法、剧情、过场样样不如朱紫。就人家派帕跪下那个演出就完爆了剑盾的ppt过场。当然朱紫该骂还得骂,但没有必要吹剑盾。这俩水平都差不多,一个单人内容枯竭、剧情约等于没有剧情、过场演出垃圾至极,但优化好一些画质好一些;一个是剧情演出好一些、单人内容较为丰富,但优化就是没有优化、帧数根本到不了30、画质也更拉(其实都是五十步笑百步)。就看各位想怎么选了,不过我的建议是都别选,选阿尔宙斯。但如果你热衷于宝可梦对战,也许只能选择朱紫了,剑盾排位人数应该已经不多了