《怪物猎人》系列从来都不是一个把重心放到故事上的游戏。尽管依然单薄,但前作“世界”几乎已经是这个系列的叙事之巅。而到了“崛起”这里,叙事方式和水平却又回到了传统怪猎的基准线。故事背景在这里只是无足轻重的点缀,没有了连续推进的剧情和不可跳过的演出动画,故事又一次成为了狩猎过程中无足轻重的背景板。
《怪物猎人:崛起》将经典的《怪猎》构想和《世界》的最佳改进部分以及一大堆自己聪明的机制融为一体。尽管并非十全十美,但它们都很有趣。再加上翔虫的引入,还有它们给战斗带来的机动性变化如此之好,这些都让我爱不释手。卡普空预告的后续更新内容推出的还是不够快,但在《世界》如此大胆地引入了新常态之后,《崛起》...
《怪物猎人:崛起》加入了很多华丽的动作,爽快感提升。在日式和风世界观下的演出、怪物都具有新鲜感。操作复杂化了,但是自由度和爽快感也提升了。PSP时代和好友本地联机的激情得以复苏。新人加入的壁垒依然有点高。相比于过去的系列更有新鲜感,玩起来也相当爽快。
狩猎的号角再次响起
暗夜心慌慌
夕阳山外山
天大地大修仙最大
再肝亿点就睡觉
揭开两个世界的秘密
光头重启三部曲的终点
跨越22年的国产经典
一起来把夜之城烧成灰
希腊神话联欢会
操控四神兽战斗灾厄降临
高傲而孤独的丰收女神
战役、多人、僵尸、三件套我全都要
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再次向黑暗发起挑战吧
开启你的复仇的生涯