战神4评测

我给这游戏9.4分,优点很突出,缺点也很多。 先说优点: 1.动作系统在欧美厂商游戏里算是第一的存在了。不过深度上相比忍龙,鬼泣,魔女的话,缺乏深度,也没有多少可以研究的地方。动作系统还是太简单,都是动作游戏非常常见的轻重攻击,弹反,格挡,跑攻,蓄力攻击,闪避攻击再加二十多个技能(大多数其实比较鸡肋)。 2.boss。虽然boss技能有点少,来来回回就那几个攻击方式(女武神王除外,唯一一个BOSS的招式做的比较丰富的),但是胜在战斗演出非常棒,演出和视觉冲击力目前算是业内第一。最开始打巴德尔那一场真是游戏工业的典范。 3.极其优秀的打击感,拳拳到肉,手撕鬼子,卡肉感,飞斧和链刃扎实的手感。绝对是打击感最好的游戏之一。(个人看法,另两个打击感好的是只狼和忍龙) 4.关卡设计,场景设计,让人如同置身于一个个的大型机关中,个人挺喜欢解密的,当然有些人不喜欢,觉得这样拖沓,影响战斗节奏,这个仁者见仁智者见智了。 5.镜到底,优秀的画面,出色的运镜,这个无需多言。我觉得一镜到底也是战神击败RDR2拿下年度游戏最大的加分项。另一个加分项我认为是战神的变革为ACT的发展指了一条明路。 缺点的话: 1.有些解密比较无聊,尤其是一些限时敲三个钟的那种,有的真是烦的要死。解密的话多学学塞尔达系列或者暗黑血统。 2.换皮怪太多,并且杂兵的AI不高。希望下一部作品解决这个问题,加入多种多样的怪物和BOSS 3.数值平衡有点差,隔两级打怪,基本挨一下就躺,打对方如同刮痧。普通攻击攻击力相对于技能伤害太弱。我最后打女武神都是用技能过的。

修改于2022-09-01 09:00
God of War