对传统rts与柴油朋克的热爱

游戏的玩法比较传统的rts,我没有玩过英雄连,我自己的感觉是比较像红警3的战斗逻辑,或者简化版的红警3。在rts的三大元素上,主要强调战斗,收集资源比较简易,只有两种矿用小兵占领就可以收集资源,但是建造建筑上实在太简约了,就三个建筑……基地兵营和工厂,其他的碉堡啥的都是辅助建筑种类也不多,不知道是英雄连形成了这种rts体系还是目前更新不完全,反正我自己是觉得这个建造有点缺乏深度。 战斗是亮点,战场的氛围很不错,尤其是物理碰撞以及爆炸音效这些很有带入感,巨大的钢铁机甲会撞毁路过的每一栋房屋建筑,当你指挥着庞大的机甲军队穿越一座荒无人烟的城市时候,大片的楼房瘫倒满屏幕的烟尘,那种战争的身临其境感就悄然而生了。 不过游戏还是有很多问题,首先步兵驻扎的攻击范围很迷,进了楼房后就看不到攻击范围,导致有时候敌军就有房屋门口我方却不攻击。第二个问题是技能使用很迷,好像不够攻击距离人物就自动判定不使用技能,必须先手动走过去,导致手感很差。 rts游戏现在不多了,近几年除了这个在就是咒语力量,我很喜欢这种钢铁朋克的风格,不管是柴油还是蒸汽,都很有特色的背景。目前游戏应该没做完剧情,还会有更新,而且单位还是尚少,空军只有美国有独立单位,估计以后还会有海军吧。

修改于2021-06-18 19:53
Iron Harvest