剧本及人物塑造很好

玩了50个小时,还差不多就通关了,但实在不太想再打开游戏了。游戏给我的感觉时前期很没劲,中期渐入佳境,很入戏,后期又实在玩不进去了。刚开始是觉得操作各方面都很别扭,跳跃感觉不能同步向前跳一样,得跳到半空得时候再按前进才能跳向前方。战斗也是很难受,我不太精于看打击感,也对此要求并不高,这个应该是打击感算是很差吧,总有种所有的怪都是布做的种感觉。 到了中期其实是被剧情人物塑造吸引得,几个主角的性格表现都很让人投入,基本上是把这个当电视剧看了,但是剧情确实不错,有些地方的关卡设计耶很厉害,尤其是海底龙宫,感觉设计师突然被打通奇经八脉一样,而且这段故事也很有深意。 后期主要是战斗腻了,我一直不喜欢站桩回合制的一个原因是很多这类游戏在迷宫里要反复永一模一样的战斗步骤去打同样几类怪物组合,但没想到的是即时制也能这样,反复重复打一个地区特定的两中怪物,每种两个……实在不想打了,别的游戏都怕遇到boss,这个游戏我是想快遇到boss,不想打小怪了。 家园系统也是一开始很喜欢,但很快就没有什么新鲜感了,感觉是因为家园的城乡仅仅在升级,而没有产生新的玩法变化。 但说到底还是玩了50个小时,非开放世界其实能玩这么久还是证明古剑3依然有自己的独到之处,但总的来说出彩的地方还是在剧本和某些关卡设计上,游戏本身的设计技术不够或者只是经费不够吧。 原本是想给3星的,但内心还是鼓励支持一下国产作品得不易,加一点到四星。

修改于2021-06-08 06:40