鱼类行为:
? 鱼类类型:有两种鱼类,掠食性鱼类和被动型鱼类。
? 鱼饵行为:掠食性鱼类只咬捕食性饵料,例如“微调器”或鱼钩上的一块肉。 被动的鱼,不要咬捕食者的诱饵,而是咬一块奶酪或鱼钩上的蠕虫。
? 鱼咬行为:每条鱼都有特定的或随机生成的行为模式,例如咬合强度、耐力和综合强度。
? 鱼的外观:每条鱼都是随机生成的大小。
背包、商店和物品:
游戏带有完整的商店和背包系统。 物品可以被收集、储存、购买、出售和消费。 物品类别下包括鱼饵、鱼竿和鱼
统计与金钱:
每次成功钓到鱼后,玩家将获得相应的指定或随机生成的 XP。 在玩家菜单中,将显示玩家捕获的最大鱼的名称、大小和鱼的数量。