《铁网之外》玩家测试简评:优秀但鬼服的一战体验

通关一时爽,一直通关一直爽。这是我在1月填坑的第2部作品,也是全年填坑的第2部作品。

《铁网之外》(Beyond the Wire)是由《战术小队》发行商 Offworld Industries 发行的一款以一战为背景的硬核多人对战FPS。由于该发行商之前的《战术小队》、《战争附言》主打的硬核现代战争、二战非常吸引我,我在这部作品首发时就入手进行体验。

这部作品依旧保持着很高的质量,但首发之后玩家数量下降很快,由于2020年11~12月有太多的单机大作,所以我先放下了这部作品。1月我再打开,发现每天晚上黄金时间都经常没有玩家在线,有时是国服2v2,有时是美服40个高ping战士互殴,让人感到惋惜。下面和大家聊聊对这部作品的体验,有兴趣的玩家可以在Steam上关注这部作品。

游民圈子

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个人介于目前游戏的玩家数量,给予这部作品 6.5/10 分,属于“猎奇可试”的范畴。需要说明的是,如果这部作品的玩家数量过关,是可以给到8分推荐游玩的,但作为一部没有Bot的多人游戏,玩家数量太少,游戏真的无法进行。

这部游戏的质量其实很优秀,最核心的优点如下:

1、优秀的一战气氛渲染。由于这部作品非常硬核,基本中枪即死,且被敌方火力压制时视野极度受限,同时玩家单打独斗基本死路一条,必须跟随小队行动,所以能深切地让玩家体会到战争给一名普通士兵带来的冲击感。

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满地图的枪声与横飞的炮弹,将一战气氛渲染得极佳

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日常匍匐对射

同时由于一战的武器比较落后,玩家在游戏中经常会遇到堑壕中的极近距离作战,时常直接肉搏,战斗体验比《战术小队》中的现代武器作战明显更残酷。因为武器不显示准星,即使把敌人放在屏幕正中也不一定能命中,而大部分武器都是栓动,一枪没打中就会处于极其危险的境地,所以很多玩家在堑壕中会选择用冷兵器作战,比《战地1》中的战斗现实很多。

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冷兵器的格挡有方向之分,并且消耗体力槽

这部作品在冷兵器作战方面也加入了更多内容,玩家使用刀剑棍棒时,是类似《荣耀战魂》、《天国:拯救》的模式,需要选择劈砍和格挡的方向。虽然这个设定很好,但实际打起来,堑壕拐角遇到敌人闷脸,大家基本都是一通乱挥,毕竟都是一击必杀,人多才是优势。

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堑壕战利器:半自动手枪,但一方只有2名突击手能持有

2、优秀的武器建模与枪感。游戏的武器模型都做得十分细致,并且换弹动作非常真实。同时,玩家切枪时,主角都有打开和关闭保险的动作,给到玩家更好的代入感,喜欢轻武器的军迷很应该会非常开心。

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打空弹匣和不打空弹匣,上弹方式有明显区别

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细致的武器模型

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拉枪栓时,下一颗子弹是上翘的

3、紧张刺激的小队协同作战。游戏中玩家离不开小队,否则乐趣下降80%。因为有国服,所以在国服玩的时候玩家可以用中文与队友语音交流,体验协同作战的乐趣。百度贴吧等地有一些组队的QQ群,有兴趣的玩家可以加群后和网友约着一起上线,不然玩家数量确实不多。国服基本上延迟在80以内,且不需要开加速器。

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有小队才有战斗的感觉

虽然游戏质量较高,但多人游戏架不住鬼服。游戏目前最大的遗憾就是玩家数量过少,写着晚上8点上线的国服,在晚上8点也经常只有零星的几个人在玩,偌大的一战战场,大家远距离1v1、2v2拉大栓互射,有些悲凉。

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基本鬼服的状态

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国服2v2,一直在开语音和另一个战友老哥扯淡

整体来说,这是一部质量上乘且有潜力的作品,对题材感兴趣的朋友可以试试,外服经常也有小几十个人在一个服务器里玩,挂了加速器延迟200以内,也勉强能打。可能有朋友会把这部作品和《凡尔登》对比,个人认为这部作品的地图格局比《凡尔登》大很多,画面也更好,如果人够会更加好玩。实际游玩的话,虽然《凡尔登》也鬼服,但该游戏提供了Bot供玩家自娱自乐,这点比《铁网之外》要更好。

下面惯例放一些截图供大伙参考:

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修改于2021-02-09 09:39
Beyond The Wire