• 《吸血鬼》优秀的剧情表现赋予了游戏深刻的内涵,饱满的人物塑造和丰富的支线任务让它像一部典型的英式电视剧一样极具观赏性,但是同时那略显笨拙的操作系统让游戏的趣味性下降了一个台阶。

  • 《吸血鬼》是一款厚积薄发的RPG作品,在精心刻画的阴郁伦敦市内,为大家逐步呈现出了一个科学与超自然相融的世界。不过鉴于《吸血鬼》战斗设计相对简单,设定也并没有达成其原本想要的效果,让本作失去了一定力度。尽管本作的剧情真的非常引人入胜,但还是让游戏的乐趣大受影响。

  • 在《吸血鬼》中我们明显可以感受到Dontnod想要突破自己的决心,但最终呈现的战斗系统证明了动作设计相关经验仍然不足。他们的设想与野心令人称谓,但他们的实力却跟不上他们的想法,也因此有些“力不从心”。即使如此,以 Dontnod 勇于探索的步伐来看,总有一天他们会做出令玩家称赞的战斗系统与开放世界。

  • 《吸血鬼》是一款黑暗而又晦涩迷离的RPG,它拥有引人入胜的故事推动方式、曲折复杂的人物关系以及需要缜密思考的选择。然而,游戏所试图表述的选择和冲突的核心概念成为了一个缩影,使得本作也成为了一个巨大的矛盾集合体。《吸血鬼》更像是一块未经磨砺完全的原石,一面美丽动人,一面黯淡无光。

E3 2018

想要了解了解更多内容请关注游民E3 2018专题