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《美少女梦工厂》于推出当时堪称划时代的作品,其开创了日式游戏的一种新的类型——养成游戏。
在此之前,虽然部分类型的游戏允许玩家对角色的能力作调整,但其程度是有限的,然而本游戏却破天荒地允许玩家自由地培育游戏中的女孩,并准备了数十种的结局,这对长期以来习惯于电视、电脑游戏只会有单一或有限结局的玩家来说是十足新鲜的体验。另外,由赤井孝美领军的游戏美术团队,所发挥出几达当时电脑16色显示能力极限的华丽美术表现,也对创造游戏之话题性功不可没。
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