
一学即会,精通需时。唯有亲身体验,方知其妙。 WinBolo 是一款最多支持 16 名玩家的多人俯视角坦克游戏。驾驶你的坦克穿越岛屿,占领基地和碉堡,巩固阵地,为控制地图而战。 两种玩法,同一战场 加入自由对战模式,联盟随时变化,一次精准的背刺也是完全合理的策略。或者采用锦标赛模式:开赛前确定队伍,无外交斡旋,两支队伍争夺岛屿,直至一方占领所有基地。 两种模式共用相同的简单规则,却蕴含出人意料的深度。 占领。建造。胜利。 基地是你的命脉——唯一可以为坦克补充燃料、弹药和修复的地方。碉堡扼守要地,任何妄图穿越开阔地带的敌人都将遭到痛击;占领碉堡,重新部署,让它对准昔日的主人。采伐树木为建造提供资源。铺设道路,比敌人移动得更快。封锁要道,在必经之路上布雷。 世界是动态的。地雷爆炸留下弹坑,弹坑积水成河,河流改变进攻路线,你开战时的战场,一小时后已面目全非。树木会缓慢再生。过度砍伐则面临资源枯竭,碉堡无法修复的风险。 1987年的经典,焕新重生 Bolo 由 Stuart Cheshire 于 1987 年创作,成为早期麦金塔时代最具代表性的多人游戏之一。1998 年,John Morrison 开始开发 WinBolo——一款忠实的 Windows 移植版,也是 Cheshire 唯一官方认可的 Bolo 移植版本。经过十年的持续开发,WinBolo 推出了 Linux 版本,在 建立了活跃的在线社区,玩家群体在论坛中举办锦标赛、分享地图和攻略。 WinBolo 2.0 延续了这一成果——你所熟悉的游戏玩法,为当今平台全面现代化。 2.0 版新特性 跨平台游戏 — Windows、Mac、Linux、Steam Deck、iOS、Android 及网页端,全部连接同一服务器 现代网络代码 — 权威服务器、位置历史回溯延迟补偿、客户端预测、自适应抖动缓冲。炮弹精准命中你的目标。 便捷自托管 — UPnP 和 NAT-PMP 自动开放端口;UDP 打洞可穿透大多数家用路由器 内置地图编辑器 — 铅笔、填充、魔棒、迷宫、四种程序化生成器(锦标赛、自然、迷宫、分形)、文字地形、图片导入、完整对称工具及图章库 全新 AI 大脑 — NewAutopilot 运用目标优先级、威胁轨迹和领土影响图。大脑使用 Lua 编写,可使用机器学习工具训练自己的 AI 并将其导出为游戏内对手,同时提供辅助构建工具。 17 种语言,包括游戏内聊天和玩家名称 内置回放查看器,集成 WBN——回顾对局、留下评分、在客户端内直接观看他人比赛 免费、开源,持久运营 Bolo 曾是共享软件,WinBolo 传承了这一精神。WinBolo 2.0 继续秉持这一理念——在 Steam、App Store 和 Google Play 上免费提供,同时提供可选的支持者购买选项,供希望资助开发的玩家选择(也许包括那些在 2001 年一直没来得及寄出共享软件费用的玩家!) 完整源代码将在发布后不久以 GPL v2 授权发布至 GitHub,延续 WinBolo 于 2008 年首次开源的传统。