ShipShaper
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一款探索船舶设计乐趣的小型实验性游戏。 我向来喜欢各式船舶与小舟。其中缘由,也许是对出海探险心怀向往,或是对汪洋大海迷恋不已。但我就是对船舶情有独钟。 过去数年里,我一直明白船舶会成为任何《空战猎鹰》/《堡垒》后续作品的核心,而最初为《堡垒》制作的一个小小尝试,如今已经成长为一部独立作品。《ShipShaper》是我制作的一款探索性的小型船舶建造工具,旨在让你享受塑造船舶的纯粹乐趣。拉动、推动和拖拽各种形状到合适的位置,即可打造各式船舶。从简朴的渔船到高桅帆船、铁甲舰,再到早期无畏舰,应有尽有。没有网格,没有“套路”,也没有标准答案。只有形状、平衡,以及看着作品慢慢成形的满足感。 本作没有管理,没有战斗,也没有目标,只是一个船舶设计工具。它同时还搭载了实验性界面,让船舶设计过程不再繁琐。无需掌握3D技能,更不用反复堆叠方块或进行其他繁琐操作。只需随性塑形,再添上各种装饰道具和功能组件,即可打造出你心目中的任何船只。 完成后,你可以将船只放入乌尔斯立体布景中欣赏,或导出到《堡垒》及我未来的游戏中使用。而且,不忘模组制作根基的我,还加入了3D导出功能——不仅可用于3D打印,也可用于模组制作和游戏开发。《ShipShaper》将附带许可证,允许你以任何方式使用自己创作的船舶,无论是用于游戏开发、桌游设计,还是模组制作。 对我而言,《ShipShaper》旨在提供一项基础技术。它将为我未来的游戏提供动力,串联起我的游戏系列中的诸部作品,同时也赋能其他创作者,让他们在享受船舶设计乐趣的同时,获得一份适配游戏、用途广泛的导出成果。 • 自由建造:《ShipShaper》专为探索性船舶建造而设计,配备网格生成技术和直观界面,让你轻松建模并塑造理想船只。 • 塑形响应:当你拉伸和精修船体时,工具会自然响应。结构逐渐定型,平衡水到渠成,细节也会随着你创造的形状而变化。专注于形态本身,而非条条框框。 • 繁简随心:你可以粗略构建宏观设计,也可以精心打磨每个细节。添加船帆、烟囱、引擎和武器,再用窗户、提灯、栏杆和救生艇点缀收尾。你可以随时停下,也可以持续完善,直至满意为止。 • 应用广泛:你的船舶在《ShipShaper》之外亦大有可为。如果你只想在游戏中建造并欣赏它们,那本作正合此意。但若你想进一步发挥作品的价值,你可以导出设计并用于3D打印,将你的船舶带入现实世界,然后上色并展示。如果你正在制作游戏,也可以在你自己的作品中自由使用你设计的船舶。本作附赠免费的商业许可证。只需在某处注明出处,我便心满意足了。 • 游戏互通:《ShipShaper》与我的其他游戏《空战猎鹰》和《堡垒》互通。你可以将在本作中设计的船舶带入那些世界,看着它们扬帆起航,穿越战火。这样你就能看着自己的创作走出工坊,并见证它们展开自己的冒险。

PC
发布时间
未知
PC
未知
游戏时长
未知
游戏类型
官方中文
不支持
制作发行
Tomas Sala
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配置需求
  • 最低配置
  • 系统
    Windows 10+, Linux Proton
  • CPU
    Intel Core i3 AMD
  • 内存
    8 GB
  • 显卡
    Intel Arc A380. or Nvidia GTX 1650 or AMD RX 6400 for 1080p60
  • DX
    DirectX 11
  • 硬盘
    2 GB
  • 推荐配置
  • 系统
    Windows 11, Linux Proton
  • CPU
    Intel Core i5 AMD
  • 内存
    16 GB
  • 显卡
    Nvidia RTX3080 or AMD RX 7800 XT for 4K60
  • DX
    DirectX 11
  • 硬盘
    2 GB

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