PULSARI
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歌曲不会开始,直到你亲手赢得它。 PULSARI 是一款精准节奏街机游戏,关于从黑暗中牵引出声音。 起初,只有一道脉冲。 一个旋转的枢纽悬在黑暗中。节拍环从四个方向向它疾冲而来。你按下上、下、左、右——不是为了跟随音乐,而是为了召唤音乐。每一次干净利落的命中都会积蓄张力。每一次失误都会撕走一些东西。 稳住节奏,曲目就会在你的手下苏醒。连击达到五时,贝斯线浮现。连击达到十五时,琶音叠加其上。连击达到三十时,一层由 Lyria 生成的合成器铺底音色进入,虚空的重量随之改变。屏幕开始呼吸。完美击打化作和弦鸣响。游戏不再像一张谱面,而开始像一件乐器。 这不是一款关于坚持活到终点的节奏游戏。 真正的奖励,是进入出神状态。 每首曲目都围绕一次攀升构建:稀疏、冰冷、严苛,然后突然变得无比宏大。如果你能达到完整和声状态,曲目的大部分就会展开成一段持续的平台期,音乐、画面与时机在其中完全锁定。失误时,最先崩塌的是美感。铺底音色淡出。旋律瓦解。贝斯仍在残留,像一道警告。 你能清楚感到自己失去它的那一刻。 然后你会立刻重新开始——甚至还没骂完。 41 首曲目。5 个组别。一个不断滋长的执念。 41 首曲目横跨五个组别,从 80 BPM 的教学曲,到被污染的信号音床、故障断裂节奏、氛围漂移,再到 250 BPM 的硬核终曲——届时,你的拇指会开始和神经系统谈判。 有些曲目令人催眠。有些会让你先安稳下来,然后 BPM 突然跃升。它们短到可以立刻重开,长到足以吞没你的注意力,也锋利到足以让“再来一局”变成一个小时。 一览。 由你的游玩构建出的音乐。 连击五次加入贝斯。连击十五次加入琶音。连击三十次加入完整的 Lyria 生成合成器铺底音色。失误后,层次会按顺序衰减,退回寂静。 41 首曲目,横跨 5 个组别。 从 80 BPM 教学曲到 250 BPM 硬核终曲。手工设计谱面,无程序生成模式。一次干净通关约需 8–15 分钟。 4 种难度模式。 判定窗口从简单模式的 ±70 毫秒,到 Ultra 模式的 ±20 毫秒。没有倍率,没有升级,没有运气。 即时重开。 从失误到第一拍少于 200 毫秒。你永远不会脱离心流状态。 30 种外观变体,分布于 5 个维度——印记、光环、轨迹、命中特效、地平线。通过通关、完美演奏、连击里程碑和每日连续游玩获得。 完整控制器支持。 支持 Xbox、PlayStation、Switch Pro 控制器,完美命中时带有震动反馈。键盘可使用空格键与方向键,或 WASD 游玩。 音频与视觉偏移校准。 独立滑块可将判定窗口匹配到你的硬件。 内置无障碍功能。 四种色盲调色板、降低动态效果、层次变化字幕、完整按键重映射、窗口失焦暂停。 英语、日语、简体中文。 单人游玩。进度保存在本地。 献给那些追逐思考停止之后那一刻的玩家。 当双手先于意识而动。当节拍不再是冲着你而来,而是开始穿过你。PULSARI 正是围绕这种状态而生。 填满虚空。成为音乐。 PULSARI 包含闪烁灯光、高对比度的汇聚几何图形,以及与节拍同步的色彩脉冲。如您曾有癫痫或相关症状经历,请谨慎游玩。

PC
发布时间
2026-05-29
PC
2026-05-29
游戏时长
未知
游戏类型
官方中文
支持
制作发行
Critics Arcade
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配置需求
  • 最低配置
  • 系统
    Windows 10 64-bit, version 1803 (build 17134)
  • CPU
    Intel Core i3-4000 / AMD FX-6300 (x86_64,双核 2.0 GHz+)
  • 内存
    4096 MB
  • 显卡
    Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon HD 7000 or any GPU with hardware-accelerated Canvas2D
  • 硬盘
    500 MB
  • 推荐配置
  • 系统
    -
  • CPU
    -
  • 内存
    -
  • 显卡
    -
  • 硬盘
    -

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