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《Getting Dates IRL》的灵感源于社交媒体上那些“搭讪100个陌生人”的挑战。作为一名独立开发者,我并不想做一个“搭讪模拟器”。相反,我想将社交互动中的风险与回报系统游戏化。我的目标是创造一个有趣的环境,让玩家能够突破社交焦虑,并明白:被拒绝并不是世界末日——而仅仅是新一轮挑战的开始。