
有钱人住在地下。安全。与世隔绝。有空调。 你住在最顶层,那里的太阳可以把你晒死。 他们叫你们"顶楼老鼠"。有用的细菌。每一班,你和你的小队就得下去旧世界的废墟里捡废料,给底下那些机器用。配额一定要完成。怪物在等着你们。没有安全的移动方式。 噪音悖论 有一种怪物追着声音跑:你的脚步声、你的枪声、你的话。另一种怪物靠着沉默觅食——站着不动它就把你当猎物。当两种同时出现,就没有任何安全的行为。你只能不停地在两个威胁之间做选择。 12种独特怪物(还有更多陆续登场)地面上每一种怪物都有自己的AI行为模式,也有各自的克制方法。有一种会模仿你的队友。有一种会抓住你把你甩到房间另一头。有一种会让你失明。有一种只有在你没看它的时候才会动。有一种会把你定住,让其他的慢慢靠近。每一种都要学透,不然你就会变成你来这里捡的东西。 程序生成地牢 三个完全不同的场景:一座生锈的嘉年华、一座废弃工厂,还有一条被世界遗忘的地铁。每一局的地图都会重新洗牌。地雷。炮塔。上锁的门。辐射爆发。没有两班是一样的。 近距离语音频道 你的声音会在走廊里传开。大喊求救,队友听得到你——但其他所有东西也听得到。要活下去就轻声说话。要撤离就靠沟通。不要相信任何听起来像你朋友的声音。 完成配额,否则后果自负 在人类文明的废墟里翻找有价值的废料。闪过陷阱和怪物。在辐射爆发之前撤出去。卖够多的东西,满足那些统治着这个世界残骸的机器。如果完不成,就不会有下一班了。