
我制作这个游戏时,心里只有一个明确的想法: 看看你在放弃之前,究竟能走多远。 你操控的是一颗骰子。每一面代表一次可用的冲击。每次推进,都会失去一面。只要还有面数,你就拥有控制、精度,以及修正错误的能力。 当所有冲击用尽,骰子就不再是骰子。它会变成一颗球,开始滚动。滚动不是优势:它是一种替代方案。这是一个充满风险的选择,可能帮助你前进……也可能在几秒内让你失去所有进度。 每一关都会减少可用的冲击次数。挑战在于,用更少的资源走到同样的高度。 你会跌落。很多次。 你会攀升……有时候。 如果你真的到达顶端,会有你曾到此一游的证明。