
游戏开始时,会随机指定一名玩家成为警察。其余玩家可能是小偷、卧底警察,或建筑物的主人。身份混在一起的那一刻起,对话与选择就变成了心理战。 一局节奏很快,但随着阶段不断循环,每一次判断都会更关键。看穿谁在撒谎、谁在带节奏,并在决定性时刻逆转局势。 核心特色 身份心理战:小偷、卧底与房主混在一起,直到最后都无法确定谁站在你这边。 潜伏与抓捕:小偷隐藏行动,警察施压并伺机抓捕。 1对1审讯:警察一次只审一个人——这往往是决定胜负的关键时刻。 间谍因素:小偷阵营中潜伏着帮助警察的间谍,让审讯变成真正的信息战。 资源与得分:各身份按自己的方式获取资源,在商店购买道具,得分最高者获胜。 我们把核心从“谁被抓”转向“谁更会运营局势”。 隐藏、施压、扰乱、坚持——你的选择会累积,最终决定胜负。