Blueprint: EV
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《Blueprint: EV》是一款支持单人与多人游玩的策略游戏,讲述创办一家电动汽车公司、并带领它走过最初六个财政年度的故事。你从绘图台前起步——你做出的每一个决定,都会在你尚未抵达的季度里显现回响。 它为那些希望让“模拟”真正有意义的玩家而打造。 三个不可逆的决定,随后是二十四个季度 游戏以创业开场:一段五幕式的流程,你将做出三个无法撤销的决定——市场策略、起步车型,以及你将秉持的管理风格。 每一种组合都会带来不同的起点。这里没有“显而易见的正确答案”,只有将在未来六年里逐步展开的取舍。 然后,季度开始了。 一个季度是什么样的 每个季度,你都会走完一张六步决策表: 定价与营销 —— 为每款车型设定建议零售价,分配消费者广告与经销商支持 生产与产能 —— 规划每班次产量,批准加班,决定是否扩建工厂 研发 —— 一项行动:为现有属性做小改款,或在新的细分市场开发新车型 市场情报 —— 从九份市场报告中选购;有些物有所值,有些则不然 蓝图研究 —— 研究自有平台、电池化学、自有工厂等,解锁新功能 财务 —— 管理你的财务与贷款 然后你提交。市场以多项 logit 需求模型出清,你随即查阅季度账目:营收、销货成本、营销、研发、管理费用、折旧、利息、税费、净利润、权益、现金。简报送达。内部事件触发。你的手机震动一下。下一个季度开始。 一局游戏的弧线 一局完整的游戏是横跨三个阶段的二十四个季度: 第一幕(第1–8季):市场准入。 你独自面对三家行动迟缓的在位者。站稳位置,让你的契约保持健康,不要浪费现金。 第二幕(第9–16季):竞争转向。 进口车涌入,利润空间被压缩,你在第3季启动的研发管线开始见效——或者并没有。 第三幕(第17–24季):成熟期。 市场见顶并收缩。幸存者走向整合。若你经营得当,一份收购要约会在第24季到来。 共有八种结局。科技巨头。市场领导者。IPO 候选。细分冠军。遗产幸存者。契约压力。人才收购。强制清算。多数玩家在最初十局里不会见到全部结局。 重玩性 84 种各不相同的开局 三家对手从四种 NPC 原型中抽取 你的管理风格决定你将面对谁,而对手会对你的动作做出反应 单局游戏耗时 90 到 120 分钟 多人模式:最多可 4 名玩家同场竞技,也可与 NPC 玩家混合对局 它玩起来是什么感觉 《Blueprint: EV》带有一种 ASMR 般的氛围,是那种你端着一杯咖啡、而非紧握手柄去玩的游戏。棋盘是一张深蓝色的蓝图,你在上面勾画你的决定。叠在其上的卡片是纸做的。没有配乐告诉你该有怎样的感受——只有背景里嗡嗡作响的工厂声,你会渐渐忽略它,直到数字开始下滑。 它不是什么 不是经营大亨游戏。这里没有挂机收入。 不是 Roguelike。一局的走向由你的创业决定确定地推演;结果源自你的决策,而非某个随机种子。 Steam 功能 30+ 项成就,覆盖进度、业绩、策略与管理风格 多人游戏 Steam 云——在任意机器上继续任意存档 终身统计:游玩局数、最高分、峰值市场份额、累计销量 排行榜:最高分、最佳利润、销量、峰值份额 支持 Steam Deck,已针对掌机优化 语言:英语、简体中文

PC
发布时间
2026年7月
PC
2026年7月
游戏时长
未知
游戏类型
官方中文
支持
制作发行
Phi Digital
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配置需求
  • 最低配置
  • 系统
    任意
  • CPU
    双核 2.0 GHz (Core i3 / Ryzen 3)
  • 内存
    4 GB
  • 显卡
    Integrated, DirectX 11 (Intel HD 4000+)
  • DX
    DirectX 11
  • 硬盘
    1 GB
  • 推荐配置
  • 系统
    Windows 11 (64-bit)
  • CPU
    四核 (Core i5 / Ryzen 5)
  • 内存
    8 GB
  • 显卡
    Any modern integrated/dedicated GPU
  • DX
    DirectX 12
  • 硬盘
    1 GB

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