
《ΠΟΛΙΣ》是一款以古典雅典为舞台的单城历史策略游戏。你将带领城邦从梭伦改革(前594)走到拉米亚战争与民主制的终结(前322)——一段完整不断的 272 年历史。 这不是沙盒。历史自有洪流,奔向前322。波斯退潮、斯巴达长存、马其顿崛起、前338喀罗尼亚之败、前322民主制终结——没有任何内政能将其抹去。你能改写的,是这之间的一切:谁执掌权柄、哪一派得势、神明是否眷顾、帝国的白银如何花用。即便是历史上那些著名的"假如"——皮洛斯的议和、否决西西里远征、守住羊河——也都摆在桌面上,但只作为代价高昂、终将收敛回前322的豪赌。 贯穿全程的事件插画为古典题材的公有领域名画;城邦本身以简洁的 3D 风格复原呈现。 **特性** • **272 年,一座城**——332 个考据事件构成的完整历史弧:从上古改革到波斯战争、伯里克利时代、伯罗奔尼撒战争,直至马其顿的黎明。 • **拉扯,而非数值墙**——在贵族家族、奥林匹斯诸神的眷顾、提洛同盟与第二雅典同盟的诉求之间求平衡。每一份增益都绑着一份代价。 • **有故事的名士**——任命史实人物,应对他们的野心与政敌的嫉恨,面对陶片放逐与弹劾。 • **107 幅古典题材的公有领域名画**为事件配图——取自博物馆馆藏的公有领域画作(非原创美术),以鎏金画框装裱,并附引擎内素描版。 • **九种语言**——英文、简体中文、繁体中文、日文、德文、法文、西班牙文、巴西葡萄牙文、俄文。 • **3D 雅典城**——一座带考古意识复原的城市:石灰岩孤峰上的卫城、阿哥拉广场、通往比雷埃夫斯的长墙、阿提卡平原的河流。 • **可分享的墓志铭卡**为每局收尾;涌现式结局与梗成就,奖励你以不同走法重走同一段历史。 • **为硬核而生·铁人模式**——成就只在「困难 + 铁人」中赢得:单一持续覆盖的存档、不可读档回溯,一局到底、抉择无悔。普通模式则可自由存读、轻松游玩。