
简介 如名,《伊斯尔生存》首先是一款生存类的游戏,但它不仅仅是一款生存游戏。 这个游戏的地图全部都是由程序化生成的, 从枝繁叶茂的森林区域,到暗淡无光的沼泽区域, 从黄色沙漠,到白色雪山, 从冰冷地牢,到永夜地下城, 从温馨小屋,到残酷洞穴, 所有种种类型的地图, 全部都是由程序化生成的,以确保您游玩时的独特性。 同时,随程序化地图所带来的,是随机性的宝箱与敌人的生成,故而您将体会到与别人不一致的游戏流程,值得一提的是,此游戏的升级与科技系统是永久升级,死亡并不会降低您角色的成长度,所以它也是一款具备rouge元素的rougelite游戏。 除此之外,此游戏还拥有种田与制作系统,可食用道具将会决定您在游戏中与敌人战斗时的体验,请务必悉心种田,否则您将获得高难度的游戏关卡。 除非,您是故意这么做的? 玩法如下 生存 玩家作为人类,在伊斯尔星上活动时需要注意自身的各个属性正常,包括饥饿度、干渴度、精神值、干燥值和能量值,这些属性越低,自身进行各种行为时的消耗越大。 当属性过低时,将会危机生命。 同时,玩家必须对自身进行伤病管理。 玩家所进行的各种行为,包括但不限于行走、挥剑、砍伐、收割、挖地等等动作,都会对自身造成消耗,这些消耗将会影响自身的健康。 环境属性也会对玩家的健康造成影响。 受到伤害时也会影响玩家的健康。 玩家的健康受到影响时,将会有几率获得各类伤病的减益光环,使得玩家的主要属性急剧降低,进而危及生命。 种田 玩家具有“元素”等属性数值,这个属性数值将会影响玩家与敌人战斗时所造成的伤害,以及被攻击时所受到的伤害。 玩家可以从环境中获得各类基础的食物,包括但不限于水果、肉类等,这些食物不仅仅可以补充饥渴度等基础属性,食物将具有“元素”属性,玩家食用后将会对玩家的“元素”属性进行影响。 但是这些自然环境中存在的食物”元素“是低值的,而通过种植而来的精细作物,则是具有高值“元素”,食用后可大幅影响玩家的“元素”,从而影响玩家的战斗体验。 冒险 本游戏所有的地图将在开局时,由程序自动进行生成。 程序化生成的地图,意味着不确定性,这将赋予每个玩家在进行每局游戏时,都会获得不一致的地图探索体验,得到全新的冒险历途。 战斗 在程序化生成地图的同时,也将同时进行单位和道具等的程序化生成,这将确保游戏内的单位与道具符合其所处环境和其设定背景。 玩家在探索世界时,将会遭遇到这些程序化生成的敌对单位,包括但不限于小怪、精英敌人、首领敌人等等,这决定了玩家在游戏中进行冒险时获得独特的战斗体验。 升级 类似RPG游戏的加点系统,将影响玩家能否使用某类武器或道具。 同时,玩家具有的“属性”数值,这个数值的加点将影响玩家战斗时的“流派”,不同的流派将得到不同的被动效果。 科技 游戏所具有的制作系统,赋予玩家进行道具制作的能力。 但是,不同等级的道具,将具有不同的科技限制,玩家需要在进行游戏时通过各类游戏关卡,进而解锁关键的科技。