
本作虽沿用了旧作的名字,但是与之没有太大关系,是一款全新的游戏。注意:这不是一款跑商游戏!而是通过自己采集,种植等功能获取物品出售。 没有创意工坊,能力不够。 开发人员依然只有我一个人,满足不了高期待。购买前可以试玩免费版本,如果玩法适合自己再买。 每次开发的游戏都是当前阶段我能做到的最好水平了,这次投入了很多。 玩法 与以往我开发的破产就会失败的挑战类游戏非常不同,本作是一款纯收集类休闲模拟经营游戏。没有破产也没有时间限制了,可以轻松游戏。 当然也就缺少挑战性了,可能会让喜欢挑战的玩家感到无聊,毕竟不可能适合所有玩家。 没有通关的概念,玩到你不想玩了,那就算通关了。 玩家可以通过农田,烹饪和野外采集获取资源,拿到店铺销售或者完成委托赚钱。商品的物价每周会变化一次。 虽然决策会影响赚钱的速度,但也不用紧张,毕竟没有时间限制,只是快和慢的区别而已。 即便所有钱都被浪费掉,也可以通过在城镇餐馆打工东山再起,不用担心陷入死局。 操作 基本都用鼠标点击完成操作(野外采集会用到键盘)。同样是一款回合制游戏,不操作时间就不会流失,可以放松游玩。 跟普通农场类游戏不同的是,没有一个角色用于操作,而是一种概念化的界面游戏。 美术 所有美术都是人工绘制,别具一格。复杂一点的都是给钱找画师画的,后续还会添加很多美术资源。 音乐 配乐为精心挑选的高质量付费版权音乐。 其它 一直以来没有任何投资,都是自己在家做游戏。