Lancelot
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游戏状态 (本部分将定期更新,为玩家提供关于游戏当前开发状态及未来方向的清晰和诚实的概述。) 垂直切片 本次垂直切片展示了《Lancelot》的核心机制、设计、艺术方向以及预期的游戏氛围和玩法。游戏目前由两人团队开发,使用了一些预制的3D资源和动画。艺术风格和玩法范围可能会根据玩家和潜在投资者的反馈而调整。 故事 《Lancelot》是对亚瑟王传说的黑暗重塑,将兰斯洛特设为主角,而亚瑟王成为终极反派。故事分为多个章节展开,每章重新讲述传说中的关键时刻,重点聚焦兰斯洛特、梅林和亚瑟王。玩家将在熟悉的故事中体验黑暗的转折,沉浸于一个传奇与道德模糊交织的世界中。 核心设计 为了追求以机制深度为核心的简化RPG体验,而非繁多的物品和构建,我们实施了独特的系统来定义兰斯洛特的游戏玩法: 诅咒铠甲 兰斯洛特和其他角色被诅咒铠甲束缚,这赋予了他们力量,但也带来危险。在战斗失败后,兰斯洛特可以利用诅咒复活,增强耐久性和伤害输出,但会逐渐接近永久死亡。这种类Roguelike机制在完全失败后会重置故事进度,为每次战斗增添紧张感。 元素亲和 兰斯洛特的体力和法力合并为一个资源条。体力可以恢复,用于物理能力;法力支持元素技能,但无法通过常规手段恢复,需付出代价。玩家需要在物理与魔法状态之间战略性切换,在力量和谨慎之间找到平衡。 自适应武器 兰斯洛特可用的武器种类有限,但可通过多种方式使用,这与诅咒铠甲和元素亲和系统息息相关。一条随着武器使用填充的技能条为战斗和探索提供更多选择。 独特时间系统 故事在固定的天数内展开,兰斯洛特的选择会影响战斗遭遇和世界事件。某些敌人在特定日子可能不会出现,这让前进变得容易,但会在之后遇到更强挑战。环境因素如雨水也会影响战斗,例如对抗火属性敌人时占据优势,为游戏加入动态战略层面。

PC
发布时间
未知
PC
未知
游戏时长
未知
官方中文
不支持
制作发行
Zombiefox Studios
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配置需求
  • 最低配置
  • 系统
    10.0.19045
  • CPU
    13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600k (10 CPUs), ~3.70GHz
  • 内存
    16 GB
  • 显卡
    NVIDIA GeForce RTX 3060
  • DX
    DirectX 11
  • 硬盘
    8 GB
  • 推荐配置
  • 系统
    10.0.19045
  • CPU
    13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900K (32 CPUs), ~3.0GHz
  • 内存
    16 GB
  • 显卡
    NVIDIA GeForce RTX 4070
  • DX
    DirectX 12
  • 硬盘
    8 GB

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