
【重要提示】 本游戏仅支持英语和法语。 由于机器字符分辨率有限(6x8像素),实现中文技术上不可能。 此中文页面由计算机翻译,游戏作者不会中文,如有严重翻译错误,敬请谅解! 重温一位英国私家侦探的回忆,他在1982年9月被指派寻找并营救一名被绑架的青少年。一位线人给了你一些线索,你手持一张粗略地图和紧迫的时间限制,开始你的任务。 游戏视觉灵感来源于黑色漫画书,并视觉化呈现你所有行动的结果——无论好坏。 你从市场开始游戏:这是你停车的地方,也是你需要返回以成功完成任务的地方。 有大约50个地点可供探索,它们以北、南、东、西方式逻辑连接,还有少数地点只能通过上或下访问(例如爬下洞穴或上楼梯)。 可用方向以四向箭头图案显示在屏幕中央。 键盘控制 游戏使用键盘玩:箭头键移动,通过输入或选择文本命令执行动作。随时输入HELP命令(或按ESC键)即可在游戏中显示命令列表。 注意:许多这些命令是同义词,因为感觉合适而添加。就游戏而言,TAKE和GET效果相同,DROP和PUT相同,FRISK和SEARCH相同,或LOOK、EXAMINE和INSPECT相同。如果你想FRISK冰箱或SEARCH暴徒,没问题! 简化控制 如果你是80年代冒险游戏粉丝,可以完全输入命令,但也可以像经典点选冒险游戏一样玩:按空格键调出包含所有命令和可用物品列表的菜单。然后使用四个方向箭头和空格键选择。 这些控制也适用于传统四向摇杆,在Steam Deck上完美运行,你可以使用任何方向控制(D-Pad、模拟摇杆等)选择选项,并用(A)按钮确认。 物品 像大多数类似游戏一样,你会遇到许多可交互元素——“物品”——可以EXAMINE。有些可以带走、修改,甚至与其他物品组合,而少数只能检查(如教堂或水井)。 库存和场景物体 命令提示上方的蓝色区域列出你所在地点的所有物品,下方黑色区域是你的库存,存放所有物品。 当你TAKE物品时,它们从地点移到库存,DROP时相反。 如果你不确定物品确切名称,按SHIFT键高亮名称重要部分,例如“a medicine cabinet”中的CABINET,或“a mortar and pestle”中的MORTAR。 注意:大多数物品会留在原处,少数例外如液体可能流失或蒸发。 命令 要成功破案,你肯定需要使用许多这些物品。 以下是你可以使用的一些命令。 单一物体命令: INSPECT:通常提供关于目标的相关(或无关)信息。 TAKE:尝试取物品放入库存。需有足够空间,有时游戏会要求指定容器名称:你不能直接用手拿水或沙,需要袋子、盒子、水桶等。 DROP:物品留在你所在的房间。 THROW:非常上下文相关,通常与DROP相同,但某些物品(如石头、刀、球)在相关地点可能有不同效果。 USE:通常用于钥匙、设备、按钮等。 双重物体命令: COMBINE,后跟两个物品名称,用于制作新物品。例如COMBINE BREAD BUTTER会创建美味的涂黄油面包片。顺序无关,COMBINE BUTTER BREAD也行。 谜题 Encounter不是谜题游戏,但有一些障碍需解决才能推进。大多数障碍有多种解决方案,通常越优雅的方案得分越高。 如果你用致命武力通过障碍,请知很可能有非暴力替代方案。每种替代方案解锁一个成就! 图像中也有许多线索,检查物品和场景可提示你该做什么——或不做什么! 合成 游戏要求你从世界中找到物品合成新物品,通过阅读游戏中的各种文件(书籍、笔记等),你能找出所有必要部件和组装方法。 成就和高分 游戏包含52个可能成就,其中约三分之二通过完成游戏解锁。剩余成就需尝试替代方案,并找到所有失败完成任务的方式:游戏结束可能让你更接近目标! 时间限制 游戏有两小时(游戏内时间)完成任务的限制。 屏幕右侧计时器实时倒计时,但移动、检查物品、合成等耗时,实际单次游玩约30-45分钟,直到“时间到”游戏结束。 一小时过去时游戏会警告你。 这是真正的复古游戏吗? 许多现代游戏拥抱复古美学,有些模仿NES的像素艺术,有些模拟原版PlayStation的低定义纹理,但通常这是风格选择,底层是Godot、Unity、Unreal、Game Maker等现代引擎。 Encounter是真正8位游戏,专为1984年Oric Atmos个人电脑设计,运行在1MHz 6502处理器、64KB RAM上,从380KB 3英寸软盘加载。 尽管平台技术限制(性能、分辨率、颜色数、缺乏现代输入设备、存储空间),Encounter力求拥抱现代设计惯例。 注意:本Steam版本通过Oric模拟器Oricutron让你在PC上玩,实际游戏在安装文件夹中。