
明确而强烈的目标: 在虚构的场景中,通过对话或动作实现具有挑战性的目标。可能需要说服建筑师在宫殿而非废墟中举办婚礼(说实话参观废墟之后我觉得建筑师想的好,我被废墟的描写美到了。但是我说服他两边都办了),或者在紫水晶平原上仅凭匕首与会说话的巨大蝎子进行战斗。 个性化的NPC互动: 游戏中的NPC具有独特的个性、外貌和背景,他们将作为你需要说服与战斗的对象。也许你会在劝说一位法师对抗魔王军后,发现她其实是想借魔王的力量研究黑暗法术。还有一局我是草药学家,带一个吸森林自然能量疗愈自己的大姐姐去采治疗忧伤的草药,她登上山看到森林的情况,当场悔不当初。 短平快: 现在的一局大概五分钟就能完成,以后会变得长一点(会做存档)。 骰子: 你的一次行动可能会失败,比如你想释放神迹,先投个骰子,10%成功率。