
《代號:Orcs Maker》是一款戰鬥前調整各個角色行為設置,之後開啟自動戰鬥的Roguelike隊伍養成遊戲。 角色 本作的角色會永久死亡,有各式各樣的擅長的被動技能。這些技能會極大幅度的對戰鬥狀況帶來優勢,但同時不同的角色也有各式各樣的缺陷,這些缺陷當然也會大幅度的影響戰局。 你必須在戰鬥前,指定好每個人的行為、技能施放,盡可能的最大化它們的用途。 養成與戰鬥 玩家將能在每一場的戰鬥後,獲得很多選擇。 這些選擇可能可以改變角色的被動技能、重骰角色本身的缺陷、也可能是角色本身的等級成長,甚至是增加可同時上場的戰鬥人數。 選擇很多,但只能擇一。 隨著探險的深入,每一場的戰鬥後謹慎的作出調整,形成自己隊伍策略的構築。 保護好角色,戰略性的選擇撤退 如果滅團的話,團隊內的成員全都會死。 但可以透過一些事件、關卡進度節點、或是其他的系統,在關卡過程中把個別角色偷渡回營地。 事件 如同其他Roguelike遊戲,探險的過程不全然是戰鬥,也會遇見不同的隨機事件。 有些事件會坑人。 有些事件可以指定某個角色撤退後保證存活。 極少數的事件可以讓團隊全身而退。 也有些事件可以更快的升級團隊。 不過大部分的事件利益與風險是一體兩面的。