
将人类退化为只凭本能行动的存在的病原体,并非偶然。 由人类意志引发的世界崩塌已无法逆转。许多人幸存了下来——但他们是否仍然保有称之为“人”的资格?这是一个关于一名男子的故事,他必须克服接踵而至的考验,在即将到来的混乱中找到自己的位置,并守住人性。 Pathogenesis: Overcome 是一款叙事驱动的动作 RPG,背景设定在全球疫情爆发期间的俄罗斯。游戏融合了硬核玩法、战术战斗、开放环境探索与生存要素。这个世界需要谨慎对待——武器与装备稀缺,而感染者远非最大的威胁。真正危险的是那些武装起来、逐渐结成团伙和派系的幸存者。 战术重于反应 战斗并非比拼操作速度,而是考验规划能力与局势判断。弹药稀少且具有重量,武器会逐渐损耗,一场轻率的交火可能迅速走向失败。并非每一次冲突都值得投入。 合理利用掩体、地形和站位至关重要。一发子弹就足以致命,而贸然冲入火力之下,往往意味着最后的选择。 武器与战斗控制 直接操控与瞄准模式为玩家在瞬息万变的战斗中提供了高度的机动性与精准控制。 真实的弹道系统、可使用穿甲弹击穿掩体,以及精确瞄准机制,使玩家即便面对数量占优的敌人也能占据上风。 游戏包含大量基于现实模型的枪械,可进行深度定制,以优化人体工学与射击精度。但过度改装并非没有代价——武器的重量与体积会直接影响角色的机动性与操控性。 探索与生存 关卡被设计为可自由探索的开放环境,包含大量建筑、隐藏储藏点以及多条可选路线。玩家需要搜寻装备、资源与情报,逐步推进世界与剧情的发展。 生存要素作为核心玩法的补充存在。受伤、流血、疲劳以及角色状态都需要被关注。医疗物资、食物与休息可以帮助恢复,但永远无法取代谨慎与战术思考。 敌人与冲突 感染者并非传统意义上的丧尸,而是因病原体影响而意识发生改变的人类。他们速度快、攻击性强、生命力顽强,在数量上具备威胁,但行为模式相对可预测。 真正的威胁来自武装幸存者。他们会利用掩体、机动、协同配合以及多样化的武器,制造复杂的战术局面,迫使玩家谨慎决策。不同派系不仅外观各异,其武器配置、装备与战术行为也各不相同。 开发状态 游戏目前处于积极开发阶段。核心玩法系统、操作方式、AI、武器、探索与成长系统已完成实现。未来更新将扩展剧情内容、地图区域、敌人种类、RPG 机制与世界交互,并持续丰富武器、装备与整体玩法系统。