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故事主要围绕着罗马帝国入侵古喀里多尼亚(即后来的苏格兰地区)的战事展开。游戏内容集中在选择自由上,玩家需要用言语和行为来牵动其他人(包括敌人)的情绪,以此来让对方做出有利于玩家的行为,甚至于让敌人自相残杀。本作共有五个结局,八个主要成就。游戏中有些决定是有时间限制的,错过就只能下周目再见。 玩家可以充分自定义自己的形象和能力,这会影响到游戏实际的进程。该游戏的理念和TRPG、CRPG类似,都会以玩家角色的状况和能力产生多样的变化。其少见的玩法和优秀的美术风格让人十分期待。