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FIFA 08
FIFA 08
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未知
上市时间:
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游戏类型:
制作发行:
EA Canada/EA Sports

  《FIFA 08》得到了30个联赛、620支球队、15000多名球员的使用权,比上一代多出20%。

  《FIFA 08》的AI智能系统具备35点精度引擎和“Threat Map”动态系统,可以对足球的运动做出实时反应,并进行多精度处理;同时球员也不会对周围环境“熟视无睹”,而是会根据场上情况做出真实的反应,比如来自对方的进攻威胁或者队友创造的机会,跑位也会因此更智能。

  出于鼓励进攻的考虑,《FIFA 08》引入“Building-Block”系统,可以让玩家控制球星做出各种动作,一如球员们在真实的赛场上的行为。

  在射门方面,EA也更新了相关引擎,可以根据球的旋转、射手的属性、对方后卫的防守情况、空气压力计算出球的飞行路线,使射门成功率更加不可预料,最终结果也不会那么死板。

玩家点评

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    没有任何记录
  • 作者:jjborn 09即将到来,是榨干08最后一点能量的时候咯~首先是cfg_pc_h.ini球员细节补丁,这几乎是必须的,所以大部分人都有咯~可以无视~(fifa08之前版本,或许09也是,都可
    2008-09-12
  • FIFA 08世界难度技术全面总结 好怀念啊,一年多没动笔了,第一次写技术总结是在04的时候,那是我第一个可以轻松赢下WC难度的版本,之后的每代FIFA我差不多都写了技术总
    2008-06-11
  • 经过2天的操练,发现08的射门系统较之07又有了些许改变至少在远射和单刀球上加大了难度这当然要分两种情况一是 门将的选位和出击封堵更加合理,让射门队员无所适从二是 通
    2007-09-03
  • DEMO来了,废话少说,进步如下:1最强的应该就是球在非球员控制下即运行中不再提前判断下一个控球的归属球员了,老玩家都知道fifa的球员头上的三角会高亮显示的,基本上(
    2007-09-02
  • 粗略的玩了4场比赛,对FIFA 08有了大概的了解。大家来讨论下吧画面感觉起来DEMO的画面不是很好,估计不是最高的画质,但是从球员身体的比例来说还是做的很不错的。记得去年
    2007-09-01

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    没有任何记录

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