• 《侍魂:晓》的格斗系统复杂且具有深度,虽然缺少华丽的连招,但一板一眼的挥砍却有着别样的魅力,对立回与策略的考察也回归了格斗游戏的本质。目前它在游戏内容和角色平衡性方面还略有缺失,但随着SNK的调整,我很看好它在未来的表现。

  • 尽管《侍魂:晓》成功让经典格斗游戏系列实现了现代化,并重新抓住了高风险决斗的紧张氛围,但本作在其他方面仍然停留在过去,陈旧的剧情模式和漫长的加载时间令人失望。不过《侍魂:晓》在最关键的领域依然表现亮眼,它可以用易于掌握的战斗、出色的角色阵容、深刻的游戏机制吸引所有水平的玩家。

  • 和此前的《KOF》类似,《晓》也像是一款迟到了一个主机世代的新作,我之所以通篇没有提及2DFTG如何今不如昔的老生常谈,是因为已经到了如今这个时代,SNK在开发游戏之前就已经非常清楚当今的市场是何行情,昔日的受众又该如何争取,《晓》也因此交上了一份起码还算对得起《侍魂》系列的新人简历。

  • 作为老派格斗游戏,《侍魂 晓》并没有显露出孤高的姿态,反而是敞开怀抱、积极接纳新玩家。这应该算是一个标准的易上手、难精通的游戏,它的机制总能带给玩家对胜利的无限渴望。而游戏目前的问题也是显而易见的,除了缺少单人娱乐内容外,角色数量应该算是一个明显的短板,16人的阵容在格斗游戏中未免太过寒酸。

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