• 横向对比下本作并不能算得上是业界最厚道的那种,但也不算吃相最难看的。它给我们带来了画面大幅度的提升、全面优化的联机体验以及能够在本世代的主机平台补票的机会。虽然受死版上可以打各种高清mod来提升画质,但无论补丁能够将细节优化的如何出色,其效果也肯定不如FromSoftware亲手端出来这盘冷饭吃起来可口。

  • 《黑暗之魂:重制版》把那个经典又充满挑战性的原版黑魂提升到了本世代主机的标准,每秒60帧的运行效率,以及4K分辨率的可选画面效果都囊括其中。虽然在一些复杂场景下性能表现会有所下降,但游戏的体验仍然拥有巨大的进步。它就摆在眼前,无论你是第一次体验还是玩过上百次,你都已经没有任何理由再玩其它版本。

  • 本作作为《黑暗之魂》系列初代的重制版,在提高了画面分辨率、稳定了帧数的同时,加强了网络体验、加入了许多改良,让本作成为名副其实的完全版。在发售之前《黑暗之魂》就是一款极具游戏性的作品,如果说人生有什么游戏没玩是吃亏的话,《黑暗之魂》绝对是其中之一。

  • 不光是高清画面以及稳定帧数,本作还对一些原本刻板的系统做出了改变,比如一次可以使用多个“魂魄”或是“人性”这类的消耗道具,联机人数上限提高至6人,以及好友间更方便的暗号联机系统。这些改动都在欢迎着新手玩家的到来,不过那些来自宫崎英高的恶意依旧还是原汁原味地埋藏在游戏中。

E3 2018

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